Starcraft II: Wings of Liberty: Kampagnenbewertung

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Vor ungefähr fünf Jahren, als die Themen im Geiste „Ob die Handlung in der Strategie in den Foren überlebte?”, Fans des Chats behaupteten, es sei einfach, überhaupt ohne es zu verzichten, aber wie gezeigt Schneesturm In Warcraft 3 ättigt eine schöne Geschichte immer noch RTs.https://Freshbetcasino.de/

In den letzten Jahren hat sich das Genre verändert, sind neue Arten von Strategien erschienen, haben in Echtzeit die Popularität der Taktik gewonnen, und die Handlung begann fast die erste Geige zu spielen. Skriptschreiber schreiben schöne Geschichten, die Entwickler versuchen, Ausgaben zu geben und den Benutzer in den endgültigen Credits in Spannung zu halten. Aber es gelingt ihnen sehr, sehr selten. Darüber hinaus die Gründe dafür. Und heute mit einem Beispiel Starcraft 2 Wir können leicht verstehen, dass alle “Nicht -Slizards” falsch machen.

Gut, schlecht, böse

Ein Glas Whisky auf einem Oak Bar -Rack, Country -Motive gießen aus dem Spieler, der alte Revolver baumelt in einem Lederholster. Wenn Sie der Meinung sind, dass Cowboys bereits veraltet und nur für Weidelkühen in Ländern der Dritten Welt geeignet sind, dann sagen Sie es Jim Reinor. Und wenn Sie kein Kerrigan sind, dann gibt es keinen Zweifel – die Faust Jimmy wird Sie schnell wandern.

Starcraft 2 – Dies ist realer Raum westlich. Aber westlich im Geist – keine Pferde und fischt nach Mutualisk mit Lasso es gibt keine. Aber die Hauptfigur schien direkt aus Oklahoma zu eilen, wo er bis vor kurzem die Regierungszüge mit Gold beraubte, und heute sprang er in ein Raumschiff und legte seinen Helm anstelle eines Cowboyhutes an.

Die Handlung beginnt auch im Geist der Western. An die Hauptfigur, einst ein Sheriff und jetzt ein Räuber oder ein Held, kommt ein alter Freund und bietet an, zusätzliches Geld zu verdienen. Wie, wir rennen, schießen, dann bekommen wir Omas und betrinken uns. Als nicht das Leben?

Aber sie geben kein ruhig, um Reinora zu trinken. Nach der ersten Anfrage des Genossen beschließt die zweite gleichzeitig die völlig angesehene und verehrte Königin Klinkov, alle Menschen erneut zu töten, und sogar der Tyrannen Mengsk qualifiziert seine Untertanen. Und zwischen den nächsten Teilen des Whiskys ist es notwendig, eine Revolution zu arrangieren, Rob Protosss und erklären Sie Ihrem Geliebten, dass Zerg nicht das beste Unternehmen ist.

Nun, um all dies zu drehen, auf dem Planeten zu landen, die Basis zu setzen, Kristalle zu extrahieren und ..

Liberale Reformen

Das größte Unglück aller modernen RTs ist seine Rückständigkeit. Strategische und taktische Spiele heute sind bereits völlig unterschiedlich. Basisgebäude – schlechter Ton. Jeder versteht perfekt, dass die gleiche Art von wiederholten Aktionen langweilig ist. Erinnern Sie sich an ein Projekt dieses Genres. Wir sitzen, sammeln die Armee, reflektieren die Angriffe des Feindes und bestrafen ihn dann mit einem riesigen Watga.

Und ohne dies scheint es, dass RTS nicht existiert. Die Basis muss gebaut werden, Truppen wurden angesammelt, um den Feind abzuwehren. Die jüngste Red Alert 3 hat mich also gähnen und traurig über die Monotonie von allem, was geschah, traurig sein. Humor und grotesk halfen aus, Gameplay – kaum erfreut.

Ehrlich gesagt war ich mir sicher, dass in Schneesturm Sie werden sich etwas einfallen lassen. Es muss dieses Problem lösen sollen. Und zuerst haben die Entwickler die Entwicklung vereinfacht. Wir haben noch nicht begonnen zu spielen, aber fast alle notwendigen Gebäude stehen bereits. Wenn Sie weitere Kasernen hinzufügen müssen – kein Problem. Wir werden sie bestellen. Aber wir müssen nicht fünf Minuten für die erste Entwicklung verbringen.

Eine Gruppe von Truppen in Starcraft 2 Wirklich episch. Entwickler haben nicht gespenst. Dies sind alle, die im ersten Teil waren. Unglaublich angenehme Sache für den Starcraft -Fan.

Hier müssen Sie auf nichts warten. Zusammen mit der Basis erhalten wir die ersten Kämpfer, die bereits etwas Gutes und Ewiges tun können. Zum Beispiel können wir in einer der Missionen Ressourcen aus Industriemüll sammeln. Aber er wird von kleinen feindlichen Gruppen bewacht. Und während unsere Arbeiter anfangen, Mineralien zu tragen, rennen die Infanteristen sofort mit Schurken zu schlagen.

Infolgedessen erhöhen wir die Wirtschaft, vervollständigen die Fabriken und andererseits kämpfen wir bereits mit Might und Main, wir nieten die Truppen und werfen sie sofort in die am meisten gefütterte.

Und so – buchstäblich immer. Einfach still hier zu sitzen ist völlig sinnlos. Darüber hinaus stimulieren uns die Entwickler auch zu aktiven Handlungen. Schließlich, was in Echtzeit gut in der Taktik ist – es gibt keine Basis, alle Truppen bewegen sich vom Beginn der Karte bis zum Ende. Daher ist das Spiel dynamisch und interessant. Aber wie man in RTS etwas Ähnliches macht?

U Schneesturm Es gibt Ideen. Auf einer der Karten stört uns nicht nur der Feind in uns, sondern auch das natürliche Phänomen. Lava überflutet den Planeten. Es stellt sich links von unserer Basis heraus und kriecht langsam dazu. Was zu tun? Es ist notwendig, tief in die Karte zu gehen. Reinigen Sie die Ressourcenpunkte von Feinden und fliegen Sie dort durch alle Gebäude dorthin. Darüber hinaus müssen Sie ständig Truppen schaffen, Mineralien und Gas sammeln. Wenn dies nicht erledigt ist, werden wir uns nicht verbrennen, und die Protoss werden erschossen.

IN Sc 2, Vielleicht gibt es keine einzige Aufgabe, bei der wir einfach gezwungen wären, die Truppen zu nutzen und dann den Feind sofort zu zerstören. Dann müssen wir uns verteidigen und dann nach den Zügen fahren, die durch die Karte fahren, und dann mehrere Helden spielen. Es gibt sogar Missionen, bei denen wir nur einen Soldaten unter der Führung haben. Ein starker, erfahrener Soldat.

Ahh nach Hause. Lass mich nach Hause kommen

Und wenn die Angelegenheit erledigt ist, befinden wir uns nicht in einem Menü, in dem Sie die nächste Aufgabe auswählen und die Ergebnisse der vorherigen sehen können. IN Schneesturm Wir beschlossen, die Geschichte wunderschön zu geben, nicht im Stil von RTs. Wir haben den nächsten Planeten von Körnern gereinigt, zum Schiff zurückkehren und … wir befinden uns auf einem Raumschiff. Wir können mit Kameraden in der Wardroom sprechen, wo sie trinken und Giftgeschichten haben. Wenn Sie nicht chatten möchten, können Sie die Nachrichten sehen, die nach jeder Rückkehr zu Hyperion aktualisiert werden, und zeigen uns, was mit der Welt passiert, danke oder widerspricht unseren Handlungen. Wenn Sie es satt haben und sich entspannen möchten – schalten Sie die Musik in einem Spieler lauter ein, es gibt viele Hits wie ein „betrunkener toter Zagona“.

Sie können aus der Kabine ins Labor gehen. Dort sagen Wissenschaftler, wie ihre Experimente fließen. Hier können wir selbst Wissenschaft machen. Fast jede Karte wurde durch die Brille von Protoss oder Körnern verstreut und kann bereits in leistungsstarke Technologien auf das Schiff investiert werden. Lassen Sie beispielsweise die Lagereinrichtungen sofort erstellen oder ein riesiges Landeschiff entwickeln, in dem fast die gesamte Armee passen wird.

Wie oben erwähnt, gibt es zwei “Schulen” der Forschung. Aber selbst innerhalb der Zweigwinkel- und Protoss -Zweige gibt es eine Abteilung. Zum Beispiel haben wir zwanzig Punkte gesammelt und können jetzt entweder zwei KSM gleichzeitig bauen oder den Gas automatisch zu Schwingen bringen. In einer anderen Niederlassung gibt es eine neue Art von Kämpfer, die den Bereich und die Regeneration für Technologie übertrifft.

Es gibt viele so “magische” Technologien. Und mit jeder neuen Studie über den Kampf verändern sie sich immer mehr. Hier haben Sie KSM geschult, um viel schneller zu reparieren, was bedeutet, dass Sie sich auf die Technik konzentrieren können. Jetzt zerstöre es extrem schwierig.

Aber wir werden das Labor verlassen und ins Arsenal gehen. Hier werden wir von einem Mechaniker getroffen, der auch gerne spricht, aber auch nicht von der Arbeit geht. Für Kredite, die bei Aufgaben erhalten wurden, kaufen wir Verbesserungen für Kämpfer. Zum Beispiel Stimulanzien für Marines oder fruchtbare Schalen für Tanks, die 75% weniger Schäden an Verbündeten anwenden. Für absolut jede Kampfeinheit gibt es zwei Arten von Verbesserungen. Außerdem können Sie immer noch modernisieren und Gebäude.

Ein solches Gehen auf dem Schiff ähnelt einem stillen Jäger. Es scheint, dass alles wirklich ist. Es gibt kein bedingtes Menü, überhaupt kein einziges. Wenn wir uns entscheiden, Söldner zu wählen, müssen wir uns dem verdächtigen Typ in der Wartezimmer nähern und seinen Laptop nutzen.

Vertraute Fremde

Entwickler von Schneesturm Sie versprachen, dass sie Helden in das Spiel einführen würden. Ja, es ist passiert, aber nicht ganz wie alle erwartet hatten. In den Schlachten selbst erscheinen Sonderfiguren nur wenige Male. Aber sehr oft müssen wir mit ihnen zwischen den Missionen kommunizieren. Techniker, Wissenschaftler, stellvertretender Kapitän, nur Freund und Genosse Tykus und mehrere andere. Alle, die uns fast nach jeder Aufgabe einige Geschichten erzählen, teilen ihre Meinung mit.

Ich werde nicht täuschen, wenn ich sage, dass all dies sehr an die Masseneffekt erinnert. Es ist seltsam, die Strategie mit einem Rollenspieler zu vergleichen, aber die Darstellung der Handlung und teilweise sind die Atmosphäre ähnlich. Aber was das erste Projekt beschuldigt wird, ist es unwahrscheinlich, dass es einen Minus für das zweite gibt.

Einige sagen, dass die Charaktere in Starcraft 2 Vorlage und typisch. Nein, sie sagen, es gibt helle Persönlichkeiten unter den Partnern. Ich werde mir erlauben, zu streiten. Sich selbst wieder aufnehmen – der ist ein interessanter Typ. Er ist kein großer Retter der Welt, der in Weiß erscheint und helles Licht ausstrahlt. Aber nicht Robin Hood, der trotz des “zusätzlichen Schutzes” den Armen und dem Leiden hilft. Jim ist real und seine Liebesgeschichte berührt sogar. Aber wir sehen die Hauptfigur in jeder Mission, er ist immer in der Mitte. Und deshalb ist es einfach, sein Bild zu enthüllen.

Wie es mit dem Rest geht? Wenn die Entwickler sieben tiefe Charaktere machten, dann konnte ihre Motivation vielleicht nur im letzten Zusatz zu verstanden werden Starcraft 3. Schließlich nehmen wir nicht an Dialogen teil, Sie können den Kameraden keine Fragen stellen und im Allgemeinen die Rolle spielen. Wir sind fremde Beobachter. Wir gingen ins Labor und wenn es dem Schüler etwas zu sagen gibt, sagt er alles in vier Sätzen. Und deshalb war es viel besser, ihn zu einem weisen Mann zu machen, der von der Wissenschaft besessen ist. Und um die Technik ähnlich dem Gnom zu blenden – eine Art niedrig, mustachioed, ungeschickt und bereit, alles zu machen.

Hier in Mass Effect facettenzierte Zeichen – an den Ort. Immerhin kommunizieren wir stundenlang mit ihnen. Sie gehen mit uns zu Aufgaben, drücken ihre Meinung aus und bitten um die Bewältigung ihrer Probleme. IN Starcraft 2 All das ist nicht. Und tiefe Helden würden Dummies erscheinen. Tee ist nicht gleich RPG.

Alle Zeit, Lagerbestände zu nehmen. Die Ergebnisse sind jedoch nur auf der Kampagne enthalten. Wir werden in der nächsten Überprüfung über den Netzwerkmodus sprechen. Sagen Sie über alles, leider, es gibt nicht genug Platz.

Starcraft 2 Es ist unmöglich, nicht zu loben. Obwohl es jetzt kühler ist, natürlich Mängel zu finden und zu sagen, dass er, wie sie sagen, nicht so ausgezeichnet ist, aber alle Spieler und Journalisten sind Brüste, die zu einem lauten Namen, teurer Werbung geführt haben, und tatsächlich sind sie Fans des ersten Teils. Aber wir werden ehrlich sein: Wenn Sie anfangen, die Kampagne zu beschimpfen Starcraft 2, Dann sollten alle anderen Strategien unmittelbar nach der Geburt im Teich ertrinken, als ob unnötige Kätzchen unnötig wären.

Profis: vielfältiges, dynamisches Gameplay;schöne Kinowalzen;Die perfekte Präsentation der Handlung und tausend erstaunliche kleine Details.
Nachteile: wenige;Fortsetzung, um lange zu warten;Der Arzt konnte sich nicht nur küssen ..

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